发布时间:2025-06-20
网站中的‘未完成感’设计:让用户主动回来继续体验

“未完成感”(Unfinished Design)是一种通过故意设计用户未完成的任务或目标,激发其心理上的缺失感和探索欲,促使用户主动回到产品中继续体验的策略。它本质上利用了心理学中的蔡格尼克效应(Zeigarnik Effect)——人们天生倾向于记住未完成的任务,并希望将其闭环。下述是关于如何利用这种设计思路增进用户留存的具体策略和案例:


一、核心设计原理

  1. 蔡格尼克效应
    用户对未完成的任务或中断的流程更敏感,会产生潜意识的“必须完成”的驱动力。例如:进度条未填满、章节未解锁、资料未完善等。

  2. 心流理论
    设计短期可以完成的目标,提供及时反馈,让用户进入“愉悦挑战”的状态,并在关键时刻暂停,制造“意犹未尽”。

  3. 损失厌恶心理
    通过“沉没成本”或潜在奖励(如积分、勋章)的损失风险,推动用户返回。


二、应用场景与设计方法

1. 进度可以视化:未完成的进度暗示

  • 示例
    • 用户个人资料页显示“完成度60%”并提示缺失项(如LinkedIn)。
    • 学习平台显示课程进度条,暂停在关键时刻(如即将解锁新章节)。
  • 方法
    用图形化进度(进度条、百分比、任务列表勾选)直观展示未完成部分,并附带奖励承诺(如完成后解锁权限)。

2. 中断点设计:在关键时刻暂停

  • 示例
    • 视频平台在剧集高潮前插入广告,需返回才能继续观看。
    • 游戏在通关前90%时提示“体力不足”需等待或次日登录。
  • 方法
    在用户可以能进入“心流”状态时设计中断点(如保存草稿、章节末尾提问),利用好奇心驱动返回。

3. 限时任务与动态激励

  • 示例
    • 电商平台弹出“未支付订单24小时后失效”提醒。
    • 社交应用设置“连续登录奖励”若中断则需重新累积。
  • 方法
    结合时间压力和稀缺性(如倒计时、限时优惠),配合奖励递增机制(连续完成奖励更高)。

4. 社交绑定与互动提醒

  • 示例
    • 协作工具如Notion显示“同事@你完善文档”通知。
    • 游戏内好友赠送“体力”或发出组队邀请。
  • 方法
    通过社交关系链(评论、@、协作邀请)制造责任感,推动用户返回。

5. 未知奖励与探索吸引

  • 示例
    • 盲盒机制:完成任务后解锁未知内容(如随机皮肤、徽章)。
    • 隐藏成就系统:显示“2/5项成就已完成”隐藏未解锁项的描述。
  • 方法
    用“未知性”激发探索欲,结合收集欲(如成就墙、勋章馆)增进用户黏性。

三、设计原则与注意事项

  1. 平衡心理压力
    避免过度使用未完成提示,以免用户因焦虑而且放弃。例如:每日任务不超过3个关键项。

  2. 明确的回报预期
    始终告知用户“完成后能得到什么”如“完善资料获得10积分”比单纯提示更有效。

  3. 低门槛返回路径
    确保用户能一键跳转至未完成任务页面,避免复杂操作链路。

  4. 数据驱动的动态调整
    根据用户行为分析调整中断点位置如新手期减少中断,活跃期增加挑战。

  5. 允许用户自主控制
    提供“稍后处理”或“关闭提醒”选项,避免反感。


四、案例分析

  • Duolingo(多邻国)
    每日学习进度条+连胜奖励,中断后进度重置;课程中途插入趣味挑战,结束时显示“再学5分钟解锁双倍积分”。

  • Netflix
    自动播放下一集前的10秒倒计时搭配“即将揭晓悬念”的预告片,利用用户对剧情连贯性的需求。

  • 微信读书
    阅读进度百分比+“本周阅读时间超过80%的读者”排行榜,刺激用户追赶进度。


“未完成感”设计的本质是创造用户与产品之间的情感对话。通过巧妙的任务中断、进度反馈和奖励机制,既能满足用户对确定性目标的追求又能利用不确定性维持长期兴趣。关键是以用户心理为基础,在“期待感”和“掌控感”之间找到平衡,让“未完成”成为吸引用户回归的钩子而且非负担。

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